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今日 - 合計 - 信長の野望 武将風雲録の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時53分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/519.html
<フラッシュ効果> あらかじめフラッシュ属性を付けてあるキャラクタを、別の指定されたキャラクタへ変更する効果。 アイテムへの変換や爆発エフェクトの描画などに利用。 キャラクタ編集:メイン タブ(フラグ) キャラクタに対してフラッシュ属性を設定。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:制御パネル(フラグ) キャラクタのフラッシュ属性を変更。 フラッシュに反応する:onにすると、「フラッシュ効果」の際に、指定したキャラクタへ変換。 スクリプト編集:攻撃パネル(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 変換後キャラクタ:フラッシュ変換後のキャラクタを指定。 プレイヤー編集:ゲージ設定 タブ(フラッシュ) フラッシュ効果を発生させ、画面内のフラッシュ属性のあるキャラクタを、別のキャラクタへ変換。 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。 キャラクタ編集>>メイン タブ スクリプト編集 >>制御パネル>>フラグ >>攻撃パネル>>フラッシュ プレイヤー編集>>ゲージ設定 タブ
https://w.atwiki.jp/dking/pages/28.html
このページは計算して能力を作りたい人向けのものです 特に見なくても能力を送ってくれて構いません 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧 改ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化 霧散 制約によるバステは解除しない 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー その他 効果一覧 改 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:15% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:60% 5ダメ:70% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:10% 2ダメ:25% 3ダメ:40% 4ダメ:50% 以降 1につき10%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×12% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×15% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える 1ダメージ×10% 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:130% 精神即死:100% 戦線離脱 戦線離脱:100% 一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:45% (ターン補正大)(複数) 移動不能 移動不能:35% (ターン補正大)(複数) 移動力1低下:20% (ターン補正大)(複数) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数) 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数) 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃(2マスまで):55% 遠距離通常攻撃(3マス以上):65% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2倍 精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:5% 攻撃力アップ2:20% 攻撃力アップ3:30% 攻撃力アップ4:40% 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) 防御力アップ1:5% 防御力アップ2:10% 防御力アップ3:20% 防御力アップ4:30% 防御力アップ5:40%(以降1につき2%) 防御力アップ10:50% FSアップ1:10% FSアップ2:20% FSアップ3:35% FSアップ4:50% FSアップ5:65% 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×10% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%) 攻撃⇔体力:30% 攻撃⇔精神:20% 防御⇔体力:20% 防御⇔精神:20% 体力⇔精神:20% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%) 攻撃⇔体力:75% 攻撃⇔精神:30% 防御⇔体力:75% 防御⇔精神:30% 防御⇔FS:40% 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%) 防壁 バリケード 移動バリケード:50% 能力無効バリア:50% 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:10% 体力ダメージ2軽減:30% 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×20% 数値ダメージ軽減:1×25% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:50%(永続は3倍以上) 特殊能力無効 特殊能力無効:50% 無敵 全無効:90% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% NPC召喚:10% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 65% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% 召喚解除:100% 霧散 制約によるバステは解除しない 敵解除(弱):25% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):35% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):45% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:35% 移動補助 強制移動(方向指定):1×30% 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:15% 壁侵入:45% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×1.5% 成功率アップ:1×2% 再行動 再行動:100% 操作 敵完全操作:80%(ターン補正大) 特殊マス作成(意味無し):20% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます 能力コピー 能力習得:70% 習得後即実行:140% その他 DP1獲得:100% プリン1獲得:30% プリン1強奪:50%
https://w.atwiki.jp/suna-siro/pages/25.html
名称 発動確率 効果 【共振】 1/6 「武器:魔獣 防具:騎士 アクセサリー:白兎」を装備している場合に発動通常ダメージに敵のダメージ×10倍を追加する 【ハム一家全員集合】 1/20 「武器:ハムサタンスピア 防具:ハムママエプロン アクセサリー:ハム天使グッズ」を装備している場合に発動全パラが10アップする 【全軍突撃!】 1/8 「武器:精霊手 防具:展開式増加装甲 アクセサリー:来須の帽子」を装備している場合に発動入手経験値が10万アップし、現在HPが2倍になる 【転移】 1/30 「武器:おのぼりさんのハタ 防具:ビザ アクセサリー:パスポート」を装備している場合に発動次元回廊を経てロドスに転移する ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mstactics/pages/14.html
なしと設定されいる武器はSEED系の効果で防がれます なし ---- ---- ヒート属性 水中威力↓ ---- ビーム属性 宇宙威力↑ 水中威力↓
https://w.atwiki.jp/304eb/pages/80.html
※旧データです。 武器の相性(○→△…○は△に強い) 近接⇒クリスタル 遠距離は中距離と近接に強く 中距離は近接に強い 有利な武器ほど先手をとりやすくなる 属性効果 ~属性防御 単属性防御は該当属性によるダメージを75%軽減 四属性防御は炎・冷気・雷・地属性によるダメージを20%軽減 全属性防御は無属性を除く全ての属性ダメージを75%軽減 属性武器と防具 自分の属性武器と防具の属性が合致した場合ダメージ・命中が+20%[ただし無属性は除く] 基本属性 武器の場合増加する防具属性(増加%) 武器の場合軽減される防具属性(軽減%) 防具の場合軽減する武器属性(軽減%) 防具の場合増加する武器属性(増加%) 武器評価 防具評価 総合評価 無 毒(25) 0-0 0-1 -1 炎 地(50) 冷気水(25)炎(50) 地(25)炎(50) 冷気水(50) +2-4 +3-4 -3 冷気 炎(50) 水(25)冷気(50) 炎水(25)冷気(50) +2-3 +4-0 +3 雷 水風(25) 地(25)雷(50) 雷(50) 水風(25)地(50) +2-3 +2-4 -3 地 風(25)雷毒(50) 炎(25)地(50) 雷風(25)地毒(50) 炎(50) +5-3 +6-2 +6 水 雷(25)炎(50) 冷気風(25)水(50) 炎冷気(25)水(50) 雷(25)風(50) +3-4 +4-3 0 風 雷(25)水(50) 地(25)風(50) 水(25)風(50) 雷地(25) +3-3 +3-2 +1 聖 毒(25)闇(100) 聖(75) 聖(75) 毒(25)闇(100) +5-3 +3-5 0 闇 聖(100) 毒(25)闇(75) 毒(25)闇(75) 聖(100) +4-4 +4-4 0 毒 無聖(25) 闇(25)地(50)毒(75) 闇(25)毒(75) 聖(25)地(50) +2-6 +4-3 -3 分かりやすい図はこちら 指輪の属性一致 命中・威力+10%・消費MP-30%(4/21現在) 賢者の指輪は命中・威力+20%(4/25現在) 杖の属性一致(魔法のみ適用) 魔法の命中・威力+20% 魔法効果(デスペルにより無効化される) プロテス 近接・中距離・遠距離ダメージを50%軽減 シェル 魔法ダメージを50%軽減 ウォール 近接・中距離・遠距離・魔法ダメージを33%軽減 リフレク 相手の攻撃魔法を反射する リフレク貫通効果付きの魔法は反射できない ブリンク 回避+50% ブレイブ 近接・中距離・遠距離攻撃の威力+20% ヘイスト ヘイスト効果装備者のイニシアチブを+300% スロウ 相手にスロウ効果 レビテト 相手の攻撃属性が地属性の場合ダメージを90%軽減 クイック クイック効果装備者のイニシアチブを+1000% リジェネ(一定確率で発動) 発動率33% 最大HPの5%分HP回復 戦闘不能の場合は発動しません リレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能時、不能にならない 但し、現在HPは0からスタート マバリア 全てのダメージを50%軽減 装備効果(デスペルで無効化されない) 戦闘適正 クリティカル・連撃発生率3倍 (クリティカル=2倍 連撃hit数+1) 魔法強化 魔法の威力をLv1ごとに+10% 高速詠唱 魔法詠唱時のAGIマイナス補正を軽減 Lv1で15%Lv2で30%Lv3で50% 見切り 近接・中距離・遠距離回避+40% 白羽取り 近接・中距離回避+50% 矢かわし 相手の遠距離武器の命中-75% シャドー 全ての攻撃を30%の確率で完全回避、迎撃時には発動しない ガード(片手武器+盾装備時に発動)発動率は盾に依存 魔法以外の全ての攻撃を無効化 パリィ(発動率10%) 表記で出ているダメージを1/3に軽減します ディフレクト(発動率7%) 相手の物理攻撃を無効化 バリア 1500以下のダメージを無効化 シールド 無属性物理ダメージ無効化 ストップ無効 相手のストップを無効化 スロウ無効 相手からのスロウ・スロウ付与を無効化 リフレク貫通(一部の魔法・防具、全ての召喚魔法に付与) リフレクを無視 即死耐性 相手の一撃破壊効果を無効化 さきがけ 必ず先制攻撃できる 瀕死時魔力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にINTが+100される 瀕死時物理攻撃力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にSTRが+100される 追加ダメージ 一定量の追加ダメージを与える(100,200,300の3種類) エレメントブレイク 相手が属性攻撃をしてきた場合に発動 自分の攻撃力+20% アーチブレイク 相手が弓装備の場合に発動 ダメージ軽減10% 自分の攻撃力+20% マルチブレイク 相手が3Hit以上の攻撃をしてきた場合に発動 相手の攻撃力・命中-40% オーヴァードライブ 獲得EXP・ギル・JEXP・APが2倍になります 恨みの一撃 所持者が撃破された場合一定確率で相手も道連れにする 即死耐性無効 その他(攻撃時に発動) 割合ダメージ(一部の魔法・召喚魔法に付与) 一定確率で対戦相手の現在HPの40%分追加ダメージ トード(発動率25%) 相手のアイコンと名前を強制的にかえるに変更 ST制限解除でしか解除できない デスペル 対戦相手のヘイスト・クイック・スロウ・ストップ・プロテス・シェル・ウォール マバリア・ブリンク・ブレイブ・レビテト・リジェネ・リフレク・リレイズの効果を無効化 バブル 戦闘時に最大HPが2倍、消費MPが1.3倍になる。迎撃時には発動しない おまじない アイテムドロップ率UP ドレイン(高確率で発動) HPを吸収 ものまね その戦闘中のみ相手の武器をコピー ものまね士の場合、どんな装備でもこの能力が発動 仕手(一定確率で発動) 相手を戦闘不能にする この効果は一撃破壊と重複する オートリレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能回復 この効果はリレイズと重複する 消費MP軽減 戦闘画面上に表示されている消費MPよりも実際の消費量は少なくなる 完全マバリア 全てのダメージを95%軽減 一撃破壊無効 デスペル無効 トード無効(管理人専用) マジックターボ 最終計算後のMP消費が+100% 全ての威力が上るっぽい 例 ダガー+ヘイスト=消費240 ドラゴン 召喚魔法使用時 相手の武器命中-50% Wジャンプ ジャンプ系の効果アップ ただし槍以外の中距離武器では発動しない Wメテオ メテオの効果大幅アップ 貫通 盾のガード効果を発動させない 連撃 攻撃回数+1 速↑ AGI+30% 命↑ 命中+30% セット効果 賢者セット(賢者の杖、ローブ、指輪) 魔法の詠唱時間なし マバリア効果 攻撃時の消費MP+200 オニオンセット(オニオンソード、アーマー、ヘルム) 攻撃回数+10 鎧のクイック効果がさきがけに変更 Risk上昇量10倍 Risk最大値999 与一セット(与一の弓、源氏の鎧、兜、篭手) 命中+1000 クリティカル+25 攻撃時の消費MP+100 源氏セット(源氏の盾、鎧、兜、篭手) 戦闘不能時の復帰速度2倍 但し、迎撃で死亡した場合は対象外 連撃発動率+10 Risk上昇量3倍 Riskの最大値300
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/43.html
各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。 並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います) 各種装備効果 効果名 詳細 攻撃力 +1につきダメージ1~2%程度の上昇 防御力 クリティカル率 溜め時間短縮 溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減 ジャストガード 数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。 武器エネルギー回復 +1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。 ガード範囲 +1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド) ガードブレイクカット ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。 ブースト性能+- 1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒) ダッシュ性能 +1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。 ステップ性能 ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。 ターン性能 ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。 ジャンプ性能 +1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様 二段ジャンプ +1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。 グライディング 空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し 急上昇、急降下 R+×+↑or↓で、急上昇 急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。 空中ダッシュ 空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し ロック範囲 ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくはマメ知識・仕様へ スピード +1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様SPDが100でも上乗せされる効果は+5までしか発揮されないようだ 空中ターン 空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。 DEX ±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。 CHA プラス補正+1ごとにCHAが+10%、マイナス補正-1ごとに-5%。効果は-6~+6までしか発揮されないようだ。 LP+ レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。 LP- レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)上限はレベル6=LP-12%。 SP+ SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします SP- 数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。 ※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/325.html
キャンプ効果 キャンプ効果とは緊張していない状態において回復アビリティをじっくり時間をかけて使うことで回復量を増加させることができる現象のこと。 概要 シナリオやギガンティアにおいて、戦闘状態でない場合。ゆっくりと時間を掛けてアビリティを使用することで、アクションが全て「6」にすることができる。 この場合でもダブルトリガーにより回復量が増加することがある。 関連項目 回復アビリティ
https://w.atwiki.jp/flran7scarlet/pages/18.html
ここでは主に最終防具作成に使用する鉱石の効果について説明していきます まず最終防具作成時に使用される鉱石は以下の鉱石になります。 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 気のムーンストーン ダークマター カプリコーン 白マテリア 魔石 チョコボ石 モグの涙 鉱石の特徴- 改造値はどの鉱石も2つ以上ある 上級者はこれを上手く利用して改造しています それぞれの鉱石には相性というものが存在します この鉱石とこの鉱石を組み合わせることで耐久度が上がる・下がるということです 倍率の異なる鉱石も存在する この事に関しては下記の それぞれの鉱石の効果 というところに書いておきます 前後の鉱石の使用で改造回数の変動がない物も存在する 気と水を組み合わせる事がよくないとされている理由の一つに当てはまります 気の改造回数が+1(+2) 水の改造回数が-2(変化なし)-3 気と水を組み合わせることで改造回数に変化は生じない。 多分特徴はこれくらいだと思います また発見・分かった事があれば編集したいと思います それぞれの鉱石の効果- 火のルビー +2(+3) 白の後に火を使うのは危険行為 注意しましょう。 水のアクアマリン -2(-3) 火と相性が良いとされている鉱石 改造回数の上がりすぎには注意 邪のオブシダン -1(-2) 気と相性が良いとされている鉱石 水と組み合わせるのは控えたほうが安全みたいです 闇のブラックダイヤ -3(-4) 改造回数の減少が激しい鉱石 水と組み合わせるのは危険 火・白と組み合わせるのがベスト 気のムーンストーン +1(+2) 闇と組み合わせる事で改造回数に変化が現れる 邪・白と組み合わせるのがベスト ダークマター +2(+3) +1(-1) -2(-3) 倍率が3つある鉱石 改造の途中で使用するのは極めて危険 カプリコーン -1 白カプと組み合わせるのが有名 改造回数は2-1 3-1 と変化する 白マテリア 改造回数が下がった時に使うのがオススメ 火と一緒に使うと止まる可能性が高い 魔石 +4(-3) 改造の途中で使うのはあまりよくない 最初に使用するのがオススメ チョコボ石 +2(-3) -1(+2) -2(+3) 停止確立が低い鉱石 レシピを間違って次にどの鉱石を使うか迷ったときの代用等にも適している モグの涙 -2(+1) -3(+3) +2(-3) 停止確立が低い鉱石 チョコと一緒に使ってもなかなか止まることがない 耐久度- ☆耐久度が上がるもの 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 白マテリア 気のムーンストーン※ ★耐久度が下がるもの 気のムーンストーン※ カプリコーン ※気のムーンストーンはカプリコーン組み合わせることで耐久度が減少する カプリコーン以外と組み合わせれば減少することは無い これで最終防具も十分作れると思います 最終防具作成を目指す皆さんのために今まで自分が作成してきたレシピをいくつか紹介したいと思います Ⅰ ベース 呪いの靴 気白邪闇白気水気白邪黒(停止 回避549 白を3つと少し多いですが 使用鉱石を抑えるのを重視していたのでまぁまぁだと思います。 Ⅱ ベース ハードレーザー 水白邪火闇白水白風火邪白黒(停止 回避639 風を使用したので少し耐久性が下がったかなぁと思い白を多様しました。 Ⅲ ベース リボン 気気カプ白水邪火邪白水火気黒(停止 回避629 なんか改造回数の触れ幅が大きいので止まりそうで怖い防具 成功確立は低いと考えたほうが、うん( ☆チャンプ用の防具をひとつ紹介します Ⅰ ベース 死の鎧 気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白火水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白火水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇(停止 回避 7689 チャンプ用です 防御力がe118とかなりなので長続きすると思います 最終防具作りがんばってください♪
https://w.atwiki.jp/dangerousanother3rd/pages/22.html
ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化 霧散 制約によるバステは解除しない 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー その他 効果一覧 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:15% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:60% 5ダメ:70% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:10% 2ダメ:25% 3ダメ:40% 4ダメ:50% 以降 1につき5%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×12% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×15% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える 1ダメージ×10% 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:130% 精神即死:100% 戦線離脱 戦線離脱:100% 一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:45% (ターン補正大)(複数) 移動不能 移動不能:35% (ターン補正大)(複数) 移動力1低下:20% (ターン補正大)(複数) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数) 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数) 攻撃 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃(2マスまで):55% 遠距離通常攻撃(3マス以上):65% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% 周囲2マスは3マス以上の効果数値で計算する ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2倍 精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:5% 攻撃力アップ2:20% 攻撃力アップ3:30% 攻撃力アップ4:40% 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) 防御力アップ1:5% 防御力アップ2:10% 防御力アップ3:20% 防御力アップ4:30% 防御力アップ5:40%(以降1につき2%) 防御力アップ10:50% FSアップ1:10% FSアップ2:20% FSアップ3:35% FSアップ4:50% FSアップ5:65% 移動力アップ1:35%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:80%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:120%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×10% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%) 攻撃⇔体力:30% 攻撃⇔精神:20% 防御⇔体力:20% 防御⇔精神:20% 体力⇔精神:20% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%) 攻撃⇔体力:75% 攻撃⇔精神:30% 防御⇔体力:75% 防御⇔精神:30% 防御⇔FS:40% 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%) 防壁 バリケード 移動バリケード:50% 能力無効バリア:50% 壁制作:75% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:10% 体力ダメージ2軽減:30% 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×20% 数値ダメージ軽減:1×25% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:50%(永続は3倍以上) 特殊能力無効 特殊能力無効:50% 無敵 全無効:90% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% NPC召喚:10% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 65% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化 味方解除(単):25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):30% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):100% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% 召喚解除:100% 霧散 制約によるバステは解除しない 敵解除(弱):25% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):35% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):45% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:35% 移動補助 強制移動(方向指定):1×30% 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:15% 壁侵入:45% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×1.5% 成功率アップ:1×2% 再行動 再行動:100% 操作 敵完全操作:80%(ターン補正大) 能力コピー 能力習得:70% 習得後即実行:140% その他 DP1獲得:100% 意味のないバステ:5% 特殊マス作成(意味無し):20% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます